18
2008
09

制作flash的水纹波动效果

7.4 水纹效果      (http://xpf63.xinwen520.net/fla5/fla50704.htm)


一、制作符号

 1、制作“原图”符号

  ⑴ 新建一个文件,属性设置如下

 

图1 新建一个文件,设置属性

  ⑵ 导入图片,单击“文件”|“导入”菜单,导入一幅图片(view01.jpg),调整大小为250*140;

  ⑶ 选中该图片,单击“插入”|“转换成组件”菜单,将图片转换成图形符号;

 2、制作“倒影”符号

  ⑴ 复制“原图”符号,改名为“倒影”;

  ⑵ 双击“倒影”符号编辑,将图片垂直翻转,单击“修改”|“转换”|“垂直翻转”菜单;

 3、制作“水纹”符号

  ⑴ 新建一个图形符号,使用笔刷工具,绘制出波浪水纹(注意选择笔刷的粗细);

  ⑵ 也可在场景中绘制,再将其转换成符号(这样可以掌握水纹大小);

  ⑶ 制作时,先画出一条波浪线,然后可采用复制,再改变比例(逐步扩大);

 

图2 水纹符号

二、编辑场景

 1、场景添加图层四个,从下向上分别命名为原图、倒影1、倒影2、水纹;

 2、原图层,将“原图”符号拖入,调整适当位置;

 3、倒影1层,将“倒影”符号拖入到原图下方,调整好位置;

 4、倒影2层,

  ⑴ 将“倒影”符号拖入与倒影1层中的图形重叠;

  ⑵ 将该层中的符号向下移动5个像素,可在信息面板中精确设定;

  ⑶ 打开“效果”面板,设置Alpha透明值为40%。

 5、水纹层,

  ⑴ 拖入“水纹”符号,调整适当位置;

  ⑵ 在第25帧处建立关键帧,选择该帧中的对象,利用比例工具将其放大;

  ⑶ 该层建立运动动画,其他图层延长帧至25帧;

  ⑷ 右键单击该层,在弹出的菜单中单击“遮蔽”项。

 6、完成后测试。

 

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